今日はaiちゅーんが稼働しました。
aiちゅーんはキャラドルの動作を制御するもので、「こんな条件のときに」「こんなことをする」という感じに設定します。
プログラムをやったことのある方であれば「イベントドリブン」とか言うとイメージできると思います。
変数なども使えるので本気で作り込めばキャラクター育成ゲーム的なものも作れます。
将来的にはキャラドルが複数手に入れることができるようになってキャラドル同士の会話が成立するかも?
ただ、今日の段階ではバグは多いしヘルプはないしで皆さん困惑されていたようです。
それでも早速面白い使い方をしている方が見られて、アバターが近づくと逃げるキャラドルとか。
その発想はなかった。
やはり皆さんにお任せすると予想外の面白いものが出てくるなと実感します。
早いウチにヘルプも用意しますし、開発スタッフ直伝の講習会とかも計画しています。
また、次のフェーズでは作った制御プログラムを流通させることができるようになる予定です。
aiちゅーんではないですが自作のドラマ(アドベンチャーゲーム)も同様に流通します。
今のウチに力作を作ってくださいね。
ai sp@ce運営責任者 伴 龍一郎
aiちゅーんはキャラドルの動作を制御するもので、「こんな条件のときに」「こんなことをする」という感じに設定します。
プログラムをやったことのある方であれば「イベントドリブン」とか言うとイメージできると思います。
変数なども使えるので本気で作り込めばキャラクター育成ゲーム的なものも作れます。
将来的にはキャラドルが複数手に入れることができるようになってキャラドル同士の会話が成立するかも?
ただ、今日の段階ではバグは多いしヘルプはないしで皆さん困惑されていたようです。
それでも早速面白い使い方をしている方が見られて、アバターが近づくと逃げるキャラドルとか。
その発想はなかった。
やはり皆さんにお任せすると予想外の面白いものが出てくるなと実感します。
早いウチにヘルプも用意しますし、開発スタッフ直伝の講習会とかも計画しています。
また、次のフェーズでは作った制御プログラムを流通させることができるようになる予定です。
aiちゅーんではないですが自作のドラマ(アドベンチャーゲーム)も同様に流通します。
今のウチに力作を作ってくださいね。
ai sp@ce運営責任者 伴 龍一郎



